Sejarah Game Industry
Read Also
- 1970
Pada tahun 1971 game
arcade, Ruang Komputer dirilis. Tahun berikutnya, Atari, Inc merilis
video game yang sukses secara komersial pertama, Pong, versi arcade asli yang
terjual lebih dari 19.000 lemari arcade. Pada tahun yang sama melihat
pengenalan video game ke pasar rumah dengan merilis konsol video game awal,
Magnavox Odyssey. Namun, kedua arcade dan rumah pasar akan didominasi oleh Pong
klon, yang membanjiri pasar dan menyebabkan kecelakaan video game dari tahun
1977. Kecelakaan itu akhirnya berakhir dengan keberhasilan Taito Antariksa
Invaders, dirilis pada tahun 1978, memicu renaissance untuk industri video game
dan membuka jalan bagi masa keemasan video game arcade.
Segera setelah itu, Space Invaders ini dilisensikan untuk Atari VCS (kemudian
dikenal sebagai Atari 2600), menjadi yang pertama "pembunuh app" dan
empat kali lipat penjualan konsol. Keberhasilan Atari 2600 pada gilirannya
menghidupkan kembali pasar home video permainan selama generasi kedua konsol,
sampai Amerika Utara kecelakaan video game dari tahun 1983. Pada akhir
tahun 1970-an, industri game komputer pribadi mulai membentuk dari budaya hobi.
- 1980
Awal 1980-an melihat
masa keemasan game arcade video yang mencapai puncaknya. Total penjualan mesin
arcade video game di Amerika Utara meningkat secara signifikan selama periode
ini, dari $ 50 juta pada 1978 sampai $ 900 juta pada tahun 1981,dengan
pendapatan industri game arcade video di Amerika Utara tiga kali lipat menjadi
US $ 2,8 milyar pada tahun 1980. Pada 1981, industri arcade video game
telah menghasilkan pendapatan tahunan sebesar $ 5 milyar di Amerika
Utara, setara dengan $ 12300000000 pada tahun 2011. Pada tahun
1982, industri game arcade video yang mencapai puncaknya, menghasilkan $ 8 miliar
pada kuartal, setara dengan lebih dari $ 18500000000 pada tahun 2011, melebihi
pendapatan kotor tahunan dari kedua musik pop ($ 4 miliar) dan film-film
Hollywood ($ 3 milyar) dikombinasikan pada saat itu.
Pada tahun 1983, industri Amerika Utara jatuh karena produksi terlalu banyak
permainan buruk dikembangkan (kuantitas atas kualitas), yang mengakibatkan
jatuhnya industri Amerika Utara. Industri akhirnya akan direvitalisasi oleh
rilis Nintendo Entertainment System, yang mengakibatkan pasar konsol rumah yang
didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang seperti Nintendo, sementara
industri game komputer profesional Eropa juga mulai mengambil bentuk dengan
perusahaan seperti Ocean Software. Bagian akhir dekade melihat munculnya sistem
genggam Game Boy. Pada tahun 1987, Nintendo kehilangan tantangan hukum terhadap
Blockbuster Entertainment, yang memungkinkan permainan penyewaan dengan cara
yang sama seperti film.
- 1990
1990-an melihat
kemajuan dalam teknologi permainan terkait. Di antara kemajuan yang signifikan
adalah:
-Adopsi berbasis CD penyimpanan dan distribusi perangkat
lunak
-Adopsi sistem operasi berbasis GUI, seperti seri dari Amiga
OS, Microsoft Windows dan Mac OS
-Kemajuan teknologi grafis 3D, seperti 3D kartu grafis
menjadi diadopsi secara luas, dengan grafis 3D sekarang standar de facto untuk
video game presentasi visual
-Melanjutkan kemajuan kecepatan CPU dan kecanggihan
-Miniaturisation hardware, dan ponsel, yang memungkinkan
mobile gaming
-Munculnya internet, yang di bagian akhir dekade ini
diaktifkan secara online bermain koperasi dan game kompetitif
- 2000
Meskipun jatuh tempo,
industri video game masih sangat fluktuatif, dengan pengembang video game pihak
ketiga cepat tanam, dan dengan cepat, akan keluar dari bisnis. [Rujukan?] Namun
demikian, banyak game kasual dan game indie dikembangkan dan menjadi populer
dan sukses, seperti Braid dan Limbo. Pengembangan game untuk ponsel (seperti
iOS dan perangkat Android) dan situs jejaring sosial muncul.
Sumber:
Tags:
2016